この環境、ゴチルを見たら全員黒バド出しちゃうんじゃね!?

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1:名無しさん@お腹いっぱい2022.06.25(Sat)

この環境、ゴチルを見たら全員黒バド出しちゃうんじゃね!?

2:名無しさん@お腹いっぱい2022.06.25(Sat)

3:名無しさん@お腹いっぱい2022.06.25(Sat)

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想像の500倍勝ててびっくりした……

今回のニドキング↓
@きあいのタスキ
いじっぱり A252 S140 残りC
(無振り黒バドをふいうちで確定1発、Sは無振り100族抜き抜き※ランドロスのSライン意識)
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サムネの「アンタの負け」には元ネタがあって、Twitterで話題になったスマブラの開発者である桜井政博さんが最初に作ったスマブラの企画書の一節です。
いわゆる「企画書」でイメージするお堅い感じは一切なく、本当にコロコロコミックの1ページみたいなポップさの中にちゃんとそのゲームのどこが面白いかが詰め込まれていて、最後に「そういうわけであんたの負け。」というインパクト抜群の決め台詞とともに企画書は終わっています。

僕は桜井さんのゲーム理論(そもそもゲーム性とはどんなことなのか、人はどういう時に面白いと感じるのか)を僕はとても尊敬していて、サムネや仲間大会のルール、資料を作る時など、色々なところでその影響を少なからず受けています。

楽しい時間を提供すること、それでいてその楽しさがわかりやすいこと……を突き詰めるのは、YouTuberやゲーマーの仕事のひとつだと思っているので、これからも桜井さんの過去のインタビューや講演からたくさん勉強したいなと思っています。
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