7: 最後のジムへ!│ポケットモンスター ホワイト【JpVtuber ゲーム実況】
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革新的に生まれ変わったポケットモンスターシリーズをプレイします。
ソウリュウジム攻略予定🌠再生リスト
⚫旅のルール⚪
1.戦闘にて使用できるポケモンはパートナーポケモン+Nのポケモン+ゼクロムのみ。
秘伝要員は非戦闘要員として連れ歩くことはOKとする。
ストーリー進行上、手持ちポケモンの数で詰む場合は一時的に縛り対象外のNのポケモン(ゾロア・コロモリ・ヒヒダルマ)のレンタルを可能とする。
ただし、Nのポケモンについては以下のルールが適用される。
2.パートナーポケモン入手時にカリスマ値を設定する。
値は6面ダイスを3回投げた数値(3D6)×5とする。
3.Nとの戦闘終了後、その時にいたNのポケモンをゲットするチャンスが発生。
現在のカリスマ値とダイスの数値を比べて成功/失敗を判定。これを1匹ずつ処理をする。
【成功】現在のカリスマ値以下の値が出た場合【カリスマ値50の場合、50~06の範囲】
【失敗】現在のカリスマ値を超える値が出た場合【カリスマ値50の場合、51~95の範囲】
【クリティカル】01~05:クリティカルゲージ1つ追加(最大値5)
【ファンブル】96~00:ゲットチャレンジ強制終了
パートナーポケモンを除いた現在の手持ちから1体が使用不能。(1体のみの場合は適用なし)
4.カリスマ値はジム戦・ライバル戦に初回勝利すると増加する。
増加値は6面ダイスを1回振った数(1D6) 、最大値は89とする。
5.ジム戦・ライバル戦に勝利するとクリティカルチャレンジが発生。
6面ダイスを3つ同時に投げ、ゾロ目になればクリティカルゲージ2つ増加。
6.クリティカルゲージは下記の効果を持つ。
1つ使用:ダイスのやり直しが1度だけできる。
3つ使用:使用不能となった手持ちを復活させる。
7.手持ちが2体以上いる場合のみ下記の処理を行う。
配信冒頭+Nとの戦闘後、手持ち離脱ダイスを行う。処理はカリスマの数値-(1D6*3)で行う。
※マイナスの値は次回の手持ち離脱ダイスに引き継がれる 現在:-7
【成功】現状維持
【失敗】配信中のみ、ランダムで現在の手持ちから2体使用不可(次回から復帰)
【クリティカル】クリティカルゲージが2つ増加
【ファンブル】ランダムで現在の手持ちから1体が使用不能(永久離脱)
8.手持ちが2体以上いる場合のみ下記の処理を行う。
配信冒頭時、手持ち離脱ダイス終了後に手持ちの数決定ダイスを行う。
手持ちの数は6面ダイスを1回振った数(1D6) とし、選ばれた数字の範囲で手持ちの整理を行う。Nのポケモンをゲットし、手持ちが増加する分はこの縛りの対象外とする。◇◆-----------◆◇
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【ジャンル】ロールプレイングゲーム
【対応機種】ニンテンドーDS
【発売日】2010.9.18
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